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Guide du Conquérant

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Message par Admin Sam 25 Nov - 22:14

Les combats

Les affrontement individuels ou groupes
Les règles habituelles du pvp prévalent, l'obligation de rp. Le return, le pr, l'invocation et gate chant sont proscrits. Les autres skills, les scroll et les potions sont autorisés. Le personnage vaincu est blessé et devra être soigné par une classe HEAL, il subira une incapacité de riposter au combat de minimum 4h. Un personnage relevé pendant ou après le combat sera blessé et ne pourra plus utiliser de skill, mais il pourra se sauver et utiliser des scroll. Le vainqueur pourra :

Capturer le vaincu avec un transport, que ce soit pour le rançonner ou le juger
Le laisser se rélever seul (il mettra environ 15 minutes)
Le tuer et être dénoncé par les prédicateurs. L'assassin pourra à tout moment être excécuté par n'importe quel joueur sans ce dernier ne devienne un assassin et soit dénoncé.

Les affrontement en ville
Le capitaine pourra faire intervenir son armée qui pourra maitriser une personne par point. Les personnages arrêtés seront blessés, avec les conséquences qui en découlent. Il n'est pas besoin de transport pour les capturer. Si l'ordre n'est pas rétablis, les fauteurs de trouble pourront partir libre et être dénoncé dans la gazette du lendemain.


Dernière édition par Admin le Dim 26 Nov - 2:53, édité 1 fois

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Message par Admin Sam 25 Nov - 23:54

Les batailles

Planification :
Pour attaquer une ville, vous devrez planfier le trajet de vos éventuelles armées. Mieu vaut éviter de consacrer tous ses hommes dans une croisade hors de chez vous, car ils seront indisponible pour défendre votre ville pour toute la durée de la campagne.

En marche :
Pour arriver à bon port avec tous vos hommes mieu vaut s'être obtenu les faveurs des territoires sur votre routes. Les chateaux et forteresse auront l'opportunité de vous intercepter et vous faire perdre une de vos armées en cas de défaite de l'escarmouche.

Siège :
Une fois arrivé devant la cible vous pouvez entamer le siège. La ville perdra un point de Liesse par journée de siège. Vous pouvez patienter ou lancer l'assaut. Pour lever le siège le défenseur doit opérer une sortie et vaincre les assaillants

Assaut
Lors d'un assaut contre les murs d'un chateau, les forces armées présentes sont comparées, si l'assaillant est minoritaire il devra percer les défense un nombre de fois équivalent à la différence de forces.

-  Victoire :
A la suite d'une attaque victorieuse contre la place forte d'une ville, un clan peut :
Usurper le trône pour lui ou un clan allié
Dépouiller les réserves de la ville avec ses transports
Imposer un arrangement au vaincu

-  Défaite
En cas d'échec de l'assaut, il pourra tenter de saccager la ville s'il parvient à tenir la place 20 minutes, faisant tomber la production locale à 1 pour la période.


Dernière édition par Admin le Dim 26 Nov - 18:32, édité 6 fois

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Message par Admin Sam 25 Nov - 23:54

Les conquêtes

En affaire de conquête, chacun à ses coutumes;

Bandes autonomes :
Une bande sans allégence dynastique s'emparant du pouvoir d'une ville s'expose à une guerre légale de tout clan aligné.
Elles définissent leurs propres coutumes

Coutumes féodales :
Le suzerain peut  :
Prélever des taxes de produits à ses vassaux
Convoquer les armées de ses vassaux pour des guerres légales :
- Confisquer les titres des rebelles
- Condamner un traitre  ou un usurpateur

(à poursuivre)

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